롯데홈쇼핑 버추얼 휴먼 루시 태국 진출하나?

롯데홈쇼핑 버추얼 휴먼 루시 태국 진출하나?

롯데홈쇼핑의 가상인간 ‘루시’가 동남아 최대 이커머스 플랫폼에서 라이브 커머스 데뷔를 위해 업무협약을 체결했다는 기사가 나왔습니다. 루시는 한국 상품에 대한 태국에서의 선호도가 높아 이를 시작으로 동남아 시장 진출을 강화할 계획입니다.

 

이를 위해 롯데홈쇼핑은 지난 25일 실감형 콘텐츠 제작 기업 포바이포, 글로벌 물류유통기업 환지그룹 태국법인과 루시의 태국 진출을 위한 비대면 업무협약을 맺었습니다. 롯데홈쇼핑은 루시의 IP를 제공하고 국내 상품을 기획, 소싱할 예정입니다.

 

패션과 뷰티 분야의 상품을 소개하기 위해 루시는 패션 인플루언서의 역할을 담당합니다. 지속적인 활동과 다양한 매체를 통한 홍보, 그리고 현지 연예, 광고 시장 진출을 통해 전문성을 살려 글로벌 버츄얼 휴먼으로 입지를 강화할 계획입니다.

 

박재홍 롯데홈쇼핑 마케팅본부장은 “루시가 본격적인 해외 진출을 추진한다”며 “라이브 커머스를 시작으로 연예, 광고 시장으로 활동 영역을 넓혀 다양한 국가로 진출해 글로벌 버츄얼 휴먼으로 거듭날 것임을 알리고 있습니다.

 

한국의 대표 가상인간으로 꼽히는 루시의 동남아 진출과 글로벌 확장 소식에 많은 이목이 쏠리고 있습니다. 이제는 루시와 함께 태국의 패션, 뷰티 상품을 실제로 접해보면서 아시아 문화와 새로운 컨셉을 경험할 기회가 있을 것입니다. 롯데홈쇼핑과 루시가 함께 나아가는 글로벌 시장에서 더욱 진화된 모습을 보여줄 것으로 기대됩니다.

버추얼 휴먼이란?

Virtual Human(버츄얼 휴먼)’은 인공지능 기술을 이용해 만들어진 가상의 인물이며, 일반 대화나 문제 해결, 상담 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 가상 인물이지만, 리얼한 모습과 움직임을 가지고 있는 경우도 있어, 실제 인간과 비슷한 경험을 제공하며, 사용자들 간의 대화나 상호작용이 가능합니다. 이러한 기술은 온라인 상에서 고객 서비스나 마케팅 등에서 활용되고 있으며, 가상의 인물로서 전 세계적으로 주목받고 있습니다.

버추얼 휴먼의 전망?

버추얼 휴먼의 밝은 전망에 대해 소개해 드리려 합니다.

 

매년 발전하는 인공지능 기술로 인해, 가상 인물의 품질은 점차 사실적인 모습으로 발전하고 있습니다. 인간의 뇌파를 모방한 최신 기술을 이용해서 음성 및 문자 입력과 같은 상호작용이 더욱 손쉽게 가능해지고 있습니다. 이런 발전은 곧 고객 서비스, 광고, 상품 판매, 교육, 의료, 상담 등 다양한 분야에서 소비자들의 삶의 질을 향상시키는 긍정적인 영향을 미칩니다.

 

미디어 산업에 선보인 버추얼 휴먼의 성공 이후, 그 영역은 점차 신규 산업 분야로 확장되고 있습니다. 기업들은 이 기술을 활용해 보다 참신한 시장 전략을 구사하여 고객을 끌어들이는데 효과적입니다.

 

앞으로 이런 기술을 더욱 강화하고 발전시킬 것으로 기대되는데, 영리한 기업들은 버추얼 휴먼 기술을 도입해 전 세계 시장에서 나름의 독창성을 발휘할 것으로 보입니다. 또한, 기술 발전에 따라 가상 인물들이 인간처럼 생각하고 행동하는 차원의 버추얼 휴먼이 등장할 가능성도 매우 높습니다.

 

아직 개척해야 할 많은 분야가 남아있지만, 버추얼 휴먼 기술은 결코 멈추지 않을 것입니다. 더욱 발전된 가상 인물들이 우리의 삶에 자연스럽게 스며들고, 편리한 삶을 제공할 것으로 기대되는 시대가 성큼 다가오고 있습니다. 우리는 그 발전 속에서 독특한 인공지능 기술의 면모를 지켜보기만 할 날이 벌써 기대 됩니다.

다양한 산업의 버추얼 휴먼

광고 모델부터 아이돌 그룹까지 무궁무진한 활동 가능성을 가진 버츄얼 휴먼들이 점차 주목받고 있는데요, 그들의 세계에 대해 함께 살펴볼까요?

 

지난달, 신인 걸그룹 메이브(MAVE:)가 데뷔했습니다. 하지만 이 그룹은 다르게 평범한 아이돌 그룹이 아니에요. 그 이유는 바로, 모든 멤버가 버츄얼 휴먼으로 구성되어 있기 때문이죠. 3D 그래픽, 인공지능 기반의 이미지 합성 기술 등을 활용해 만든 버츄얼 휴먼들은 실제 사람처럼 다양한 활동을 수행할 수 있습니다. 그들의 목소리는 실제 사람의 목소리를 녹음해 사용하곤 하죠.

 

코로나 팬데믹과 함께 메타버스와 게임 업계에서는 버츄얼 휴먼 시장이 크게 성장하고 있습니다. 기술 발전으로 버츄얼 휴먼과 실제 사람을 구분하기 힘들 정도로 현실적인 모습을 가지게 되었고, 이들은 광고 모델부터 패션 인플루언서, 영화배우, 아이돌 그룹까지 다양한 분야에서 활약하고 있습니다.

 

앞으로의 전망을 보면, 버츄얼 휴먼은 더욱 성장할 것으로 예상되며, 다양한 분야에서 우리의 삶에 더 많이 활용될 것입니다. 버츄얼 휴먼을 통해 새로운 경험을 제공하고, 진보한 고객들의 기대치에 맞춰 나아갈 것으로 예상되는 이 기술은 앞으로도 계속 주목받을 것입니다.

 

이처럼 버츄얼 휴먼의 세계는 기술과 창의력, 무한한 가능성으로 가득 차 있습니다. 이들이 더욱 발전하면서 우리의 삶을 더 생동감 있고 편리하게 만들어 줄 것으로 기대하며, 지켜보고 기록해 나갈 계획이에요! 여러분도 이 독특하고 놀라운 버츄얼 휴먼들의 세계를 즐기며 생각보다 더 가까운 미래 속으로 들어가 보실까요?

 

버추얼 휴먼의 대한 부정적시선

버추얼 휴먼에 대한 부정적인 시선들도 존재하며, 주로 다음과 같은 관점들에서 비판되곤 합니다.

  1. 직장 내 취업 기회 감소: 버추얼 휴먼이 인간의 일자리를 대체하게 되면, 특히 고객 서비스, 엔터테인먼트, 마케팅 등의 분야에서 일자리 감소가 우려됩니다. 이는 경제적 효율성이 개선되는 반면, 일부 직장에서 실질적으로 인간에게 제공되는 기회가 줄어들 수 있음을 의미합니다.
  2. 사생활 침해: 버추얼 휴먼에게 개인 정보를 제공하게 되며, 데이터 보호 및 사생활 침해에 대한 우려가 존재합니다. 이로 인해 개인 정보가 노출되거나 부적절하게 사용될 가능성이 있습니다.
  3. 도덕적, 윤리적 이슈: 인공지능 기반의 가상 인물들은 실제 인간처럼 감정을 가지거나 체험하지 않지만, 그들의 행동이나 언어가 인간과 매우 닮은 경우가 많습니다. 이로 인해 사람과 가상 인물 사이의 관계가 도덕적, 윤리적으로 모호한 상황을 초래할 수 있습니다.
  4. 화질 나쁜 딥페이크 생성: 버추얼 휴먼을 만드는 기술 중 하나인 딥페이크의 경우, 화질이 저조하게 만들어지거나 제대로 작동하지 않을 때가 있습니다. 이러한 경우 사용자들의 경험이 떨어지거나 신뢰성이 낮아질 수 있다는 우려가 있습니다.
  5. 인간과 가상 인물 간의 간극: 버추얼 휴먼을 실제 인간 대신 사용하면서, 인간 간의 진실한 소통과 이해가 점차 사라질 수 있다는 우려도 있습니다. 이런 상황이 더욱 가속화되면, 사회적 연결망과 상호 작용이 약화되어 인간의 정신 건강에도 영향을 줄 수 있다는 주장이 있습니다.

이처럼 버추얼 휴먼에 대한 부정적인 시선들은 기술의 발전에 따른 변화와 함께 지속적으로 논의되는 요소 중 하나입니다. 이러한 부정적인 시선들을 고려하여 기술의 도입과 활용에 있어 적절한 균형과 윤리적 고려가 필요하다는 것을 염두에 두어야 합니다.

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